Des joueurs d'élite s'affrontent dans des matchs épiques. Chaque boule compte, chaque point peut changer le destin du tournoi !
Deux poules s'affrontent pour une place en demi-finale. Seuls les meilleurs accéderont à la phase finale !
La légende s'écrit ici. Qui deviendra le champion de cette édition et inscrira son nom dans l'histoire ?
Les Diots du Boulodrome
Les Fadas !
Les Zinzins de l'Espace
Les boules, on gère !
Les poules sont en cours. Consultez les classements en temps réel !
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Tiago
⭐⭐⭐⭐
Nath
⭐⭐⭐
Micouette
⭐⭐
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Vince
⭐⭐⭐⭐⭐
Benji
⭐⭐⭐
Math
⭐⭐⭐⭐
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Pierrot
⭐⭐⭐⭐
Mag
⭐⭐⭐
Oliv
⭐⭐⭐⭐⭐
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Fabrice
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Sox
⭐⭐⭐
JeanMi
⭐⭐⭐⭐⭐
Fred
⭐⭐⭐
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Gigi
⭐⭐⭐
Jerem
⭐⭐⭐⭐
Bels
⭐⭐⭐⭐⭐
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Yann
⭐⭐⭐⭐⭐
Josy
⭐⭐⭐
Christine
⭐⭐⭐
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Nanie
⭐⭐⭐
Hervé
⭐⭐⭐
Gabi
⭐⭐⭐⭐
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Vio
⭐⭐
Bes
⭐⭐⭐⭐
Marie
⭐⭐⭐
Le tableau final apparaîtra ici une fois que les phases de poules seront terminées et que l'administrateur aura généré les finales.
Suivez l'avancement des poules dans l'onglet Classement !
Samedi 09 Mai (9h pétanque)
COMITÉ EPERSYEN BOULISTIQUE
Règlement pour le concours avec parties en temps limitées et en 13 points.
Art:1– Compétitions organisées avec 2 poules, 4 équipes par poule, 3 personnes par équipe, 2 boules par joueur. Parties QUALIFICATIVES en temps limité.
Phase de poule : chaque équipe affronte les 3 autres. (2X6 parties de 15 mn ou 7 points) Partie gagnée = 3 pts Partie nulle = 1 pts Partie perdue = 0 pts
Phases Finales (à élimination directe parties en 13 points)
Demi-finales :1er Poule A vs 2e Poule B / 1er Poule B vs 2e Poule A
Petite Finale (pour la 3e place) : Perdant demi 1 vs Perdant demi 2
Grande Finale : Gagnant demi 1 vs Gagnant demi 2
Le tirage des poules et l’ordre des parties de la phase qualificative est effectué par tirage au sort. En cas d’équipes exæquo le classement est défini au goal-average.
Art:2– La durée maximum des parties est de 15 minutes où 7 points gagnants sur un seul terrain cadré. La demi-finale, la petit finale et la finale se joue en 13 points.
Art:3– L’équipe qui joue la première et lance le but est désignée par un tirage au sort. (pile ou face)
Art:4– La fin de la limite de temps est annoncée par coup de sifflet (et ou) par un son acoustique. La mène en cours doit être terminée.
Art:5– En cas de nombre impair d'équipes ou d’absence d'une équipe les adversaires reçoivent un score de 3 à 0
Art:6– La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses coéquipiers. En cas de contestation de l'équipe adverse, celle-ci doit mesurer à son tour. L’arbitrage incombe aux joueurs et seulement aux joueurs de la partie en cours.
Art:7– Position du but
Le but doit être lancé à (max) 1 mètre du fond de jeu et à (max) 50 cm des lignes latérales. La distance qui le sépare du bord intérieur du cercle est de 6 mètres minimum et 10 mètres maximum. Il est visible des joueurs. L’équipe désignée pour lancer le but a droit à 3 jets consécutifs. Si après 3 jets, le but n’est pas en position réglementaire c’est l’équipe adverse qui a son tour dispose de trois essais, mais c’est l’ équipe désignée par le tirage au sort ou ayant marqué à la mène précédente qui conserve la priorité pour jouer la première boule.
Art:8– Au début d’une mène, le joueur qui joue le premier doit demander à l’équipe adverse son accord sur la distance réglementaire du but. L’accord étant réalisé, aucune réclamation n’est admise après la première boule jouée.
Art:9– Annulation du but
Dans les parties au temps se déroulant sur un seul terrain, le but qui sort du cadre attribué est annulé.
Le but n'est pas perdu :
1/ Quand, frappé par une action quelconque des joueurs, il heurte un obstacle en terrain de jeu ou en limite d'un terrain interdit et revient sur le terrain de jeu.
2/ Quand, frappé par un joueur, il est arrêté involontairement par un spectateur ou un joueur, et s'immobilise en terrain de jeu réglementaire. Il conserve alors sa position. Laisser le but à sa place d'arrêt,
Art:10– Mène nulle
Dans le cas de l'article 10, la mène est considérée nulle s'il reste des boules aux deux équipes, si non la mène est comptabilisée pour l'équipe à qui il reste des boules à jouer et marque autant de points que de boules lui restant en mains.
Art:11–Boules nulles
Dans les parties au temps se déroulant sur un seul terrain une boule est nulle dès qu’elle sort entièrement du cadre affecté ou quelle percute la limite du terrain.
Art:12–Position des équipes
Les partenaires et adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en arrière du joueur et, dans les deux cas, de côté par rapport au sens du jeu, et à au moins 2 mètres de l’un ou de l’autre.
Art:13– Pendant le temps réglementaire (1 mn) nécessaire à un joueur pour lancer sa boule, les autres joueurs et les spectateurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, pèter, ni faire aucun geste qui puisse déranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent lui donner des conseils et se tenir entre le cercle et le but. Les adversaires doivent se tenir soit derrière le cercle ou en fond de cadre.
Art:14– Il est interdit de cracher sur les boules ou dans les mains pour les mouiller.
Art:15– Les pieds des joueurs doivent être à l’intérieur du cercle et ne pas empiéter sur celui-ci. Une tolérance est accordée aux personnes à mobilité réduite qui sont exceptionnellement autorisés à placer un pied à l’extérieur du cercle.
Art:16– Pour tous les autres points de règlement il y a lieu d’appliquer le règlement du jeu pétanque ainsi que le règlement Administratif et Sportif de le FFPJP
LOT (petit)
L’équipe gagnante remporte le « Prix du Vainqueur » (1 lot ) L’équipe seconde et troisième le « prix de consolation » (1 lot ) les autres « Rien »